A.
Taksonomi
Beberapa
contoh usaha kearah taksonomi media antara lain
1.
Taksonomi menurut Rudy
Bretz
Bretz
mendefenisikan ciri utama dari media menjadi 3 unsur pokok, yaitu suara, visual
dan gerak. Visual dibedakan menjadi gambar, garis (line graphic) dan symbol.
Bretz juga membedakan antara media siar (telecommunication) dan media rekam
(recording) sehingga terdapat 8 klasifikasi media di antaranya 1) media audio
visual gerak, 2) media audio visual diam, 3) media audio semi gerak, 4) media
visual gerak, 5) media visual diam, 6) media semi gerak, 7) media audio dan 8)
media cetak.
2.
Hierarki media menurut Ducan
Semakin
rumit jenis perangkat media yang digunakan, semakin mahal biaya investasinya,
semakin susah pengadaannya, tetapi juga semakin umum penggunaannya dan semakin
luas lingkup sasarannya. Sebalknya, semakin sederhana perangkat media yang
digunakan biayanya akan lebih murah, sifat penggunaannya lebih khusus dan
lingkup sasarannya lebih terbatas. Pada dasarnya Hierarki Ducan di susun
menurut tingkat kerumitan perangkat dan media yang dipergunakan.
3.
Taksonomi menurut Briggs
Taksonomi
ini lebih mengarah pada karakteristik menurut stimulus atau rangsangan yang
dapat di timbulkan dari media tersendiri yaitu kesesuaian rangsangan tersebut
dengan karakteristik siswa, tugas pembelajaran, bahan, dan transmisinya
4.
Taksonomi menurut Gagne
Gagne
membuat 7 macam pengelompokkan media yaitu benda untuk didemontrasikan,
komunikasi lisan, media cetak, gambar diam, gambar gerak, film bersuara, dan
mesin belajar.
5.
Taksonomi menurut Edling
Menurut
Edling, media merupakan bagian dari 6 unsur rangsangan belajar yaitu dua untuk pengalaman
audio meliputi kodifikasi subjektif visual dan kodifikasi audio, dua untuk
pengalaman visual meliputi kodifikasi subjektif audio dan kodifikasi objektif
visual dan dua pengalaman belajar 3 dimensi meliputi pengalaman langsung dengan
orang dan pengalaman langsung dengan benda-benda.
B.
Karakteristik
Kemp
merupakan dasar pemilihan media sesuai dengan situasi belajar terteantu. Dia
mengatakan karakteristik media dan
pemilihan media merupakan kesatuan yang tidak terpisahkan dalam penetuan
strategi pembelajaran.
Karakteristik
beberapa jenis media yang lazim dipakai
dalam kegiatan belajar mengajar khususnya di Indonesia.
1.
Media Grafis
Media
grafis termasuk media visual. Sebagaimana halnya media yang lain media grafis
berfungsi untuk menyalurkan pesan dari sumber kepenerima pesan. Saluran yang
dipakai menyangkut indera penglihatan. Jenis media grafis,
a.
Gambar/ foto
Beberapa
kelebihan gambar/foto antara lain
1)
Sifatnya konkret
2)
Gambar dapat mengatasi
batsan ruang dan waktu
3)
Media gamban/foto dapat
mengatasi keterbatasan pengamatan kita
4)
Foto dapat memperjelas
suatu masalah
5)
Dalam bidang apa saja dan
untuk tingkat usia berapa saja
Beberapa
kelemahan gambar/foto antara lain
1)
Gambar/foto hanya
menekankan persepsi indera mata
2)
Gambit/foto benda yang
terlalu kompleks kurang efektif untuk kegiatan pembelajaran
3)
Ukurannya sangat terbatas
untuk kelompok besar
Syarat
yang perlu dipenuhi oleh gambar/ foto yang baik sehingga dapat dijadikan
sebagai media pendidikan. 1) autentik, 2) sederhana, 3) ukuran relative, 4)
gambar/ foto mengandung gerak/ perbuatan, 5) gambar yang bagus belum tentu baik
untuk mencapai tujuan pembelajaran, 6) tidak setiap gambar yang bagus merupakan
media yang bagus
b.
Sketsa
Sketsa
adalah gambar yang sederhana, atau draft kasar yang melukiskan bagian-bagian
pokok-pokoknya tanpa detail.
c.
Diagram
Beberapa
ciri diagaram yang perlu diketahui adalah
1.
Diagaram bersifat simbolis
dan abtrak sehingga kadang-kadang sulit dimengerti.
2.
Untuk dapat membaca
diagram seseorang harus mempunyai latar belakang tentang apa yang didiagramkan
3.
Walaupun sulit dimengerti,
karena sifatnya yang padat, diagram dapat memperjelas arti.
Diagaram
yang baik sebagai media pendidikan adalah yang:
1.
Benar, digambar rapi,
diberi titel, label dan penjelasan-penjelasan yang perlu
2.
Cukup besar dan
ditempatkan secara strategis
3.
Penyusunannya disesuaikan
dengan pola membaca yang umum yaitu dari kiri kekanan dan dari atas ke bawah
d.
Bagan/chart
Sebagai
media yang baik, bagan haruslah:
1.
Dapat dimengerti anak
2.
Seerhana dan lugas, tidak
rumit atau berbelit-belit
3.
Diganti pada waktu-waktu
tertentu agar selain tetap termasa (up to date) juga tidak kehilangan daya
tarik.
Bagan/
chart yang dapat menyajikan pesan sekaligus ada beberapa macam, antara lain
bagan pohon, bagan arus, bagan garis waktu dan stream chart.
Bagan
pohon ibarat sebuah pohon yang terdiri dari batang, cabang-cabang dan
ranting-ranting.
Bagan
arus menggambarkan arus suatu proses/ dapat pula menelusuri tanggung jawab atau
hubungan kerja antar berbagai atau seksi atau organisasi.
Bagan
baris waktu bermanfaat untuk menggambarkan hubungan antara peristiwa dan waktu.
Stream
chart adalah kebalikan dari bagan pohon, dalam stream chart pada ujung akhirnya
menyimpulkan atau menuju ke satu hal yang sama.
e.
Grafis
Garfik
adalah gambar sederhana yang mengunakan titik-titik, garis atau gambar. Fungsi
grafik adalah untuk menggambarkan data kuantitatif secara teliti, menerangkan
perkembangan atau perbandingan sesuatu objek atau peristiwa yang saling
behubungan secar singkat dan jelas.
Macam
grafik; 1) grafik garis, dapat menunjukkan perkembangan dengan jelas. 2) grafik
batang, bermanfaat untuk membandingkan suatu objek, atau peristiwa yang sama
dalam waktu yang berbeda, atau menggambarkan berbagai hal/ objek yang berbeda
tentang suatu yang sama. 3) grafik lingkaran, grafik ini dimaksudkan untuk menggambarkan bagian-bagian dari suatu
keseluruhan serta perbandingan bagian-bagian tersebut.
f.
Kartun
Suatu
gambar interpretatif yang menggunaka simbol-simbol untuk menyamapaikam suatu
pesan secara cepat dan ringkas atau suatu sikap terhadap terhadap orang,
situasi, atau kejadian tertentu.
g.
Poster
Berfungsi
untuk mempengaruhi orang-orang membeli produk baru dari suatu perusahaaan,
untuk mengikuti program keluarga berencana atau untk menyayangi binatang dapat
dituankan lewat poster
h.
Peta dan globe
Peta
dan globe berfungsi untuk menyajikan data-data lokasi.
i.
Papan flannel
Adalah
media grafis yang efektif sekali untuk menyajikan pesan-pesan tertentu kepada
sasaran tertentu pula.
j.
Papan bulletin
Fungsinya
selain untuk menerangkan sesuatu, papan bulletin dimaksudkan untuk
memberitahukan kejadian dalam waktu tertentu.
2.
Media Audio
Berbeda
dengan media grafis, media audio berkaitan dengan indera pendengaran. Pesan
yang akan disampaikan dituangkan ke dalam lambang-lambang auditif, baik verbal
(kedalam kata-kata/ bahasa lisan) maupun non verbal.
a.
Radio
b.
Alat perekam pita magnetic
c.
Laboratorium bahasa
3.
Media proyeksi diam
Media
proyeksi diam mempunyai persamaan media grafik dalam arti menyajikan
rangsangan-rangsangan visual, perbedaannya pada media grafik dapat secara
langsung berinteraksi dengan pesan media yang bersangkutan pada media proyeksi.
Beberapa jenis media proyeksi diam antara lain :
a.
Film bingkai
Adalah
suatu film berukuran 35 mm, yang biasanya dibungkus bingkai berukuran 2x2 inci
terbuat dari karton/plastik.
b.
Film rangkai
Merupakan
satu kesatuan. Ukuran filmnya 35 mm. jumlah gambar 1 roll film rangkai antara
50-75 gambar dengan panjang antara 100-130 cm.
c.
Media transparansi
Sering
disebut dengan nama perangkat kerasnya yaitu OHP. Media transpalasi adalah
media visual proyeksi, yang di buat diatas bahan transparan biasanya film
acetate/plastic. OHP adalah alat yang di rancang sedemikian rupa sehingga dapat
memproyeksikan proyeksi kearah layar lewat atas atau samping kepala orang yang
menggunakannya.
d.
Proyektor tak tembus
pandang
Adalah
alat untuk memproyeksikan bahan bukan tranparan tetapi bahan-bahan bukan tembus
pandang. Benda tersebut adalah benda datar, 3 dimensi, seperti uang, model,
serta warna dan anyaman dapat di proyeksikan
e.
Mikrofis
Adalah
lembaran film transparan terdiri dari lambang-lambang visual (grafis maupun
verbal) yang diperkecil sedemikian rupa sehingga tidak bisa dibaca dengan mata
telanjang.
f.
Film
Merupakan
media yang amat besar kemampuannya dalam membantu proses belajar mengajar.
g.
Film gelang
Adalah
jenis media yang terdiri dari film berukuran 8 mm atau 16 mm yang
ujung-ujungnya saling bersambungan sehingga film ini akan berputar terus
berulang-ulang jika tidak dimatikan.
h.
Televisi
Adalah
media yang menyampaikan pesan-pesan pembelajaran secara audio visual dengan
disertai unsue-unsur gerak.
i.
Video
Sebagai
media audio-visual yang menampilkan gerak.
j.
Permainan & simulasi
Permainan
adalah setiap kontes para pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan
mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu.
Simulasi
adalah suatu model hasil penyederhanaan suatu realitas artinya simulasi
menggambarkan proses yang sedang berlangsung.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar